
Ho provato in "anteprima" il multiplayer del nuovo capitolo della Infinity Ward in uscita negli store il 10/11/09, e su Net-Generation.org non poteva mancare una recensione!
Il menù del gioco è stato radicalmente cambiato e ora è diviso in tre parti: Special Ops, Single Player e Multiplayer.
Il Multiplayer di Modern Warfare 2 ha alcune nuove modalità come CTF (Cattura la Bandiera), HQ Pro(Quartier Generale Pro ), Demolition ma per giocarle bisognerà aspettare di essere saliti di qualche grado; il gioco presenta una totale di 70 gradi per ogni prestigio, per chi fosse nuovo nell'ambiente di COD, il prestigio è la possibilità di azzerare tutti i punti-gradi-armi ecc. e riniziare con un nuovo stemma il ranking online (su CoD:WaW il prestigio consentiva di sbloccare nuovi slot per le classi personalizzate).
Partiamo subito con una partita TDM Mercenary e noteremo di avere solo due classi predefinite da usare, queste classi possiedono armi-bonus e killstreak di livello più alto al nostro per far notare ai players cosa li aspetta ai gradi più alti. Il net-code sembra ben fatto e ricerca le partite in base alla vostra media di ping (di solito è intorno ai 100ms): il LAG è proprio poco. I veterani di COD noteranno subito che la vita è stata diminuita perchè i fucili d'assalto riescono a uccidere con una scarica massimo due (in rarissimi casi tre). Per gli amanti delle SMG (come me) sarà un colpo al cuore perchè oltre ad avere un danno ridicolo in confronto agli AR bisogna essere veramente skillati per riuscire a fare qualcosa. La grafica è molto ben fatta e dettagliata, le mappe sono grandi ma "piene"; ci sono molte case, anfratti e quant altro che rendono le mappe dei luoghi simili (a chi ha giocato il capito precedente di IW) a Strike e Crash, gli unici difetti sono la grande quantità di dettagli che rende difficile vedere i nemici da lontano o camperati e l'eccessiva quantità di posti per il camping che rendono il gioco noob friendly. Le mappe sono in totale 18 (tra cui un remake di una mappa di COD2). Il Gameplay è rimasto invariato, ed i comandi sono gli stessi, l'HUD è stato reso più semplice ed immediato per far ambientare i nuovi giocatori. Saliti al livello 4 avremo la possibilità di creare le nostre prime classi personalizzate.
Le armi sono suddivise in:
PRIMARY WEAPONS
Assault Rifle: Famas-M4A1-SCAR H-Tar 21-FAL-M16A4-ACR-F2000-AK-47
SMG: MP5K-UMP.45-Vector-P90-Mini Uzi
Sniper: Barret M107-Intervention-WA 2000-SVD Dragunov
Light machines gun: RPD-M240-HK MG4-SA80-AUG HBAR
SECONDARY WEAPONS
Handguns: USP.45-.44 Magnum-M9-Desert Eagle
Machine Pistols: GLock 18-PP 2000- M93 - TMP
Shotguns: Spas 12-M1014-AA-12- W 1200- W1887-Armsel Striker
Launchers: AT4-Stinger-Javelin-2x RPG- M79 Thumper
Ogni arma ha la possibilità di avere diversi attachments sbloccabili tramite le sfide (fare una certa quantità di uccisione con questa arma e con questo tipo di attachments):
Rapid Fire (ratio di fuoco più alto)
Lancia granate
Red dot
FMJ (danni aumentati e perforazione muri)
ACOG
Silenziatore
Heartbeat sensor (sbloccabile con kill con silenziatore, visualizza i nemici senza Ninja su un apposito visore)
ACOG termico (sbloccabile con kill con ACOG)
Holographic sight (sbloccabile con kill con red dot)
Extended Mag (sbloccabile con kill con FMJ)
Master key (sbloccabile con kill con lancia granate, fucile a pompa sotto il fucile)
Ci sono 3 slot per le Perk:
Perk 1: Marathon - Sleight of Hand - Scavenger - Bling - One Man Army
Perk 2: Stopping Power - Lightweight - Hardline - Cold Blooded - Danger CLose
Perk 3: Commando - SitRep - Ninja - Steady Aim - Scrambler
Ogni Perk ha la possibilità di essere potenziato completando le varie sfide richieste, per esempio il Perk Stopping Power consente maggiori danni con i proiettili, completando le sfide lo Stopping Power Pro fa anche maggiori danni contro i veicoli (killstreaks).
Una novità di questo capitolo sono i DeathStreaks, un abilità che si attiva dopo determinate morti e sono:
Copycat (consente di copiare la classe di un avversario dopo 4 morti) - Painkiller (dopo 3 morti si ha la vita aumentata per 10 secondi) - Martydrom (non ha bisogno di spiegazioni, solo ogni 4 morti) - Final Stand (è come il last stand solo che ci si può muovere e si può usare l'arma primaria e se si riesci a rimanere vivi per un determinato tempo consente di rianimarsi automaticamente).
Le Killstreaks ora sono personalizzabili, si possono decidere fino ad un ammontare di 3 Killstreaks e si possono sbloccare salendo di grado e scegliendole nell'apposito menù:
Killstreaks: UAV (3kills) - Care Package (4 kills) - Counter UAV (4 kills) - Senty grun (5kills) - Predator Missile (5 kills) - Precision Air Strike (6kills) - Harrier Strike (7 kills) - Attack helicopter (7 kills) - Emergency Airdrop (8 kills) - Pave Low (9 kills) - Stealth Bomber (9 kills) - Chopper Gunner (11 kills) - AC 130 (11 kills) - EMP (15 kills) - Tactical Nuke (25 kills)
PRO
- Le mappe sono molto ben fatte e dettagliate e consentono ogni tipo di gioco, dallo sniper all' AR al SMG.
- Le nuove modalità come Demolition (come sabotaggio però con due obiettivi da far esplodere e tutti i giocatori possiedono la bomba da piazzare e ci sono diversi round) e CTF possono essere un nuovo spunto per i prossimi settaggi competitivi.
- Net code migliorato a dovere.
- Molta varietà di armi.
- Sonoro migliorato.
CONTRO
- Vita diminuita.
- Armi squilibrate che combinate a perk eccessivamente forti creano un gameplay noobfriendly.
- Alcune mappe troppo grandi e la quantità dei dettagli rende impossibile vedere i nemici da lontano.
- Killstreaks fastidiosissime durante il matchmaking.
- Armi secondarie troppo forti specialmente i fucili a pompa e le mitragliette.
Le nuove modalità possono essere uno spunto per i prossimi settaggi MLG/Decerto e eliminando le giuste mappe forse si può creare un gameplay competitivo. Forse si giocherà in 5vs5 dato che le mappe sono grandi e molto dettagliate e hanno tanti spot. In conclusione il gioco si presenta bene, forse non accontenterà i veterani di COD per le diverse modifiche alla vita e alle armi ma di sicuro MW2 sarà una delle colonne portanti del gaming.
Giorgio aka Pow3r
Comments
Comunque,il gioco a mio parere non fa schifo anzi,mappe giocabili ce ne sono sicuramente 4-5.
Ora bisogna però vedere le modalità Quote
su 360 non c'è mai stata e a quanto pare la hanno tolta anche nella versione PC Quote
E' Vero???? Quote
PS: granzie anche a me che ho fatto qualche correzione XD Quote
"Per gli amanti delle SMG (come me) sarà un colpo al cuore perchè oltre ad avere un danno ridicolo in confronto agli AR bisogna essere veramente skillati per riuscire a fare qualcosa."
poi:
"- Le mappe sono molto ben fatte e dettagliate e consentono ogni tipo di gioco, dallo sniper all' AR al SMG."
in definitiva? Quote
RSS feed for comments to this post.